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在游戏编程课程中培养学生智力(英文)

清华大学 辅仁网/2017-07-08

在游戏编程课程中培养学生智力(英文)
Cultivating Intelligence in Game Programming Course Ziping Liu;Bidyut Gupta; 1:Computer Science Department 2: Southeast Missouri State University 3:Department of Computer Science 4: Southern Illinois University Carbondale 摘要(Abstract):

人工智能近年来在高科技产业受到很多关注。文章阐述在游戏编程课程中引入人工智能相关主题,并就哪些内容需要采用以及如何满足课程需求进行探讨。实践证明,将人工智能主题应用于游戏编程课程,虽然会增加课程难度,但也因此能更好地激发学生的学习热情。

关键词(KeyWords): 游戏编程课程;;人工智能;;课程作业

Abstract:

Keywords:

基金项目(Foundation):

作者(Author): Ziping Liu;Bidyut Gupta;

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参考文献(References): [1]Russell S J,Norvig P.Artificial Intelligence:A Modern Approach[M].2nd ed.Upper Saddle River:Prentice Hall,2002.[2]Bell L.AI will play a vital role in our future,just don't expect robot butlers[EB/OL].(2014-03-14)[2016-01-26].http://www.theinquirer.net/inquirer/opinion/2334325/willrobots-play-a-vital-role-in-our-future.[3]Basulto D.Artificial intelligence is the next big tech trend.Here's why[N].The Washington Post,2014-03-25.[4]Duryee T.The next battleground for Amazon,Microsoft,Facebook and Google:artificial intelligence[EB/OL].(2014-05-27)[2016-01-26].http://www.geekwire.com/2014/nextbattleground-amazon-microsoft-facebook-google-artificialintelligence/.[5]Grootjans R.2D XNA Tutorial for C#Overview.Riemers XNA Tutorial 2D Series:Shooters[EB/OL].[2016-01-26].http://www.riemers.net/eng/Tutorials/XNA/Csharp/series2d.php.[6]Jaegers K.XNA 4.0 Game Development by Example[M].Packt Publishing,2010.[7]Starter Kit:Platformer.Microsoft Developer Network[EB/OL].[2016-01-26].http://msdn.microsoft.com/en-us/library/dd254918(v=xnagamestudio.31).aspx.[8]Dalmau D S C.Core Techniques and Algorithms in Game Programming[M].New Riders Games,2003.[9]Bourg D M,Seeman G.AI for Game Developers[M].O'Reilly,2004.[10]Michael M.Using a genetic algorithm to create adaptive enemy AI[EB/OL].(2011-08-30)[2016-01-26].http://www.gamasutra.com/blogs/MichaelMartin/663031/.[11]Bevilacqua F.Finite-state machines:theory and implementation[EB/OL].[2016-01-26].http://gamede velopment.tutsplus.com/tutorials/finite-statemachines-theory-and-implementation--gamedev-11867.[12]Geig M.2D Game Dev-Part 13.3-Finite State Machine Artificial Intelligence[EB/OL].[2016-01-26].http://fixbyproximity.com/2011/12/31/2d-game-dev-finite-statemachine-artificial-intelligence/.


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