分布式虚拟战场环境中计算机生成兵力系统的研究
| 文献类型 | 学位 | 
| 作者 | 庞国峰[1] | 
| 机构 | 北京航空航天大学 ↓ | 
| 授予学位 | 博士 | 
| 年度 | 2000 | 
| 学位授予单位 | 北京航空航天大学 | 
| 语言 | 中文 | 
| 关键词 | 虚拟现实;分布式虚拟战场环境;仿真。;分布交互仿真;计算机生成兵力;直升机;飞行航迹规划 | 
| 摘要 | 该文从分析计算机生成兵力实体行为的特性入手,建立了行为的抽象模型,并研究了行为的表示与描述问题,构造了一种行为描述语言。该文从开发者的角度,将实体行为元旦分为物理行为和智能行为两类,并分别为其生成了多种行为动作。该文给出院一个基于DSI协议的计算机生成兵力应用程序框架。 | 
影响因子:
dc:title:分布式虚拟战场环境中计算机生成兵力系统的研究
dc:creator:庞国峰
dc:date: publishDate:1753-01-01
dc:type:学位
dc:format: Media:北京航空航天大学
dc:identifier: LnterrelatedLiterature:北京航空航天大学.2000.
dc:identifier:DOI:
dc: identifier:ISBN:
