【数字媒体艺术设计及理论(1305Z1)】全日制学术学位硕士研究生培养方案
设计学是一门新兴的、综合性的应用学科,主要研究设计创新的规律、行为和文化价值。随着时代的变化,它由原有注重使用与审美统一的一般应用造型艺术,发展成与商学、技术、社会学、心理学、文化等多个学科紧密关联的交叉学科。这种变化不仅仅是学科定位、课程建设或组织架构调整的问题,更意味着在哲学层面上准确定义大设计、探索新设计方法和明确新人文设计准则。
设计密切关注人类生活,具有物质和非物质两个层面。在物质层面上,它是人类造物的艺术方式,它创建艺术质的人造物系列;非物质层面,它同样采用艺术设计方式,对事物进行策划、安排。设计学既具有“设计科学”的共性特征,因此会涉及到数学、物理学、材料学、工程学、机械学、建筑学、电子学、经济学进行研究;同时又更多地采用艺术设计的方法进行人造物的设计,因此也关注艺术学、考古学、美学、色彩学、构成学、心理学、民俗学、传播学、社会学、伦理学等学科。它作为一个开放的学科体系,包括了产品设计、视觉传达设计、染织服装设计、环境艺术设计等诸多的专业或学科。
1.应具有正确的政治方向,遵纪守法,具备良好的道德品质、学术修养和合作精神。
2.进一步掌握基础理论、系统的专门知识和必须的实验技能,熟悉本学科国内外发展动态,具有较强的分析、表达和解决问题的能力,成为适应社会和经济发展所需要的高级专门人才。
3.掌握一门外国语,能熟练阅读本专业外文资料、文献,撰写论文摘要,并具有一定的听、说能力。
三、研究方向
数字媒体艺术设计及理论
实行 3年学制。研究生在校学习时间最少为2年,最长不超过3.5年。
本专业研究生至少必须修满30学分,课程总学分不低于27学分,其中学位课不低于11学分;学术报告2学分;教学实践1学分。
课程类别 | 课程 | 学时 | 学分 | 学期 | 考核方式 | 是否必修 | 是否双语 | ||
一学期 | 二学期 | ||||||||
公共课 | 240101 | 中国特色社会主义理论与实践研究 | 36 | 2.0 | √ | 是 | |||
240102 | 自然辩证法概论 | 18 | 1.0 | √ | 是 | ||||
130001 | 硕士英语 | 64 | 3.0 | √ | 是 | ||||
200007 | 专业英语 | 1.0 | √ | 是 | |||||
学位课 | 030102 | 设计符号学 | 48 | 3.0 | √ | ||||
030116 | 设计心理学与社会学研究 | 48 | 3.0 | √ | |||||
030201 | 中国传统艺术及设计研究 | 48 | 3.0 | √ | |||||
030605 | 设计色彩学 | 48 | 2.0 | √ | |||||
160101 | 数字媒体设计前沿(必选) | 48 | 3.0 | √ | |||||
160201 | 动画艺术设计及理论研究 | 48 | 3.0 | √ | |||||
160206 | 数字媒体艺术史研究 | 48 | 3.0 | √ | |||||
选修课 | 030115 | 产品交互设计研究 | 32 | 2.0 | √ | ||||
030207 | 企业及品牌形象设计 | 32 | 2.0 | √ | |||||
030302 | 室内空间设计研究 | 32 | 2.0 | √ | |||||
030304 | 环境规划及设计研究 | 32 | 2.0 | √ | |||||
030315 | 广告与创意产业策划 | 32 | 2.0 | √ | |||||
030811 | 包装设计研究 | 32 | 2.0 | √ | |||||
031006 | 设计专题考察与实践 | 32 | 2.0 | √ |
| 是 | |||
160105 | *数字媒体艺术设计专题研究 | 48 | 3.0 | √ | 是 | ||||
160116 | 传媒经营管理 | 32 | 2.0 | √ | |||||
160203 | 设计艺术批评 | 48 | 3.0 | √ | |||||
160204 | 实验动画研究 | 48 | 3.0 | √ | |||||
160205 | 数字互动媒体设计研究 | 32 | 2.0 | √ | |||||
160209 | 虚拟交互设计研究 | 32 | 2.0 | √ | |||||
必修环节 | 学术报告 | 2.0 | 是 | ||||||
教学实践 | 1.0 | 是 | |||||||
补修课程 | 跨专业或以同等学力录取的硕士研究生应补修3门本学科本科主干课程 | 不计学分 |
六、培养方式、考核方式及要求和学位论文要求
参见《江南大学全日制学术学位硕士研究生培养方案》
该方案从2013级研究生开始执行,由数字媒体学院负责解释。