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网络游戏体验与青少年网络游戏成瘾的交叉滞后分析

中国人民大学 辅仁网/2017-07-05

文献详情
网络游戏体验与青少年网络游戏成瘾的交叉滞后分析
文献类型:会议
作者:张国华[1]雷雳[2]
机构:[1]温州医科大学心理学系
[2]中国人民大学心理学系

年:2014
会议名称:第十七届全国心理学学术会议
页码范围:2
会议地点:中国北京
会议开始日期:2014-10-10
所属部门:心理学系
人气指数:1
浏览次数:1
语言:中文
关键词:青少年;网络游戏体验;网络游戏成瘾;追踪研究
摘要:对大多数网络游戏用户来说,获得游戏体验都是极为重要的。《2010年中国网络游戏用户调研报告》显示,获得游戏体验是大型网络游戏用户最为重要的游戏目的与动机之一,大多数网游玩家都很关注游戏的画面和操作体验。大量研究表明,玩家在过去经历过的游戏体验能够显著预测后来的游戏使用意向和网络游戏成瘾。但现有研究大多为相关研究设计,难以澄清网络游戏体验与网络游戏成瘾之间的因果关系。而且,大部分研究考察的是沉醉体验与网络游戏成瘾的关系,而没有涉及到其他的网络游戏体验与网络游戏成瘾之间的关系。本研究采用自编的青少年网络游戏体验量表(包括社交体验、控制体验、角色扮演、娱乐体验、沉醉体验和成就体验)和网络游戏成瘾界定...
作者其他论文



美国高校心理咨询服务专业化和精致化的研究及启示.周莉;徐紫薇;雷雳.心理研究.2014,7(2),76-80.
青少年网络游戏体验量表的初步编制及信效度分析.张国华;雷雳.中华行为医学与脑科学杂志.2015,24(1),84-87.
网络社会行为的进化心理学解析.吴静;雷雳.情感读本.2014,40-46,80.
大学生的压力,情绪与心理弹性.史光远;崔丽霞;雷雳,等.中国心理卫生杂志.2013,27(9),703-708.
青少年宽恕倾向问卷的编制及应用.王薇;马晓辉;雷雳.中国临床心理学杂志.2012,20(1),18-20.

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