流行文化对游戏原画设计的影响
文献类型:期刊
作者:赵斌[1]
机构:[1]中国人民大学徐悲鸿艺术学院
年:2014
期刊名称:艺术与设计(理论)
期:08
页码范围:83-85
增刊:增刊
所属部门:艺术学院
语言:中文
ISSN:1008-2832
关键词:流行文化;游戏原画;设计应用
摘要:流行文化是游戏原画设计中要注意的重要信息和元素,熟练地使用并将这些元素融入到原画设计中,便可以使原画形象紧密结合世界观的同时更具个性、更易于被玩家接受从而更好地营造游戏的带入感。文章将以游戏中常出现的:哥特、黑暗、朋克、性感、时尚这些流行文化来进行分析研究。
作者其他论文
台湾地区全民健保总额预算制度设计与运行效果评述.毛雪莹;赵斌;曹琦.中国医院管理.2014,34(3),78-80.
荷兰的医疗保险体系简介及启示.麻晓卯;赵斌;曹琦.医学信息.2014,34-35.
美国医疗储蓄账户计划述评.赵斌;梁海伦;袁媛,等.医学与哲学.2011,32(19),42-43,57.
国际医疗储蓄账户计划设计结构及效果述评.赵斌;文裕慧.中国卫生经济.2012,31(7),93-96.
我国社会医疗保险"逆向转移"现象研究.赵斌;麻晓卯.中国卫生经济.2012,31(2),5-7.