计算机生成兵力系统研究
文献类型 | 学位 |
作者 | 王会霞[1] |
机构 | 北京航空航天大学 ↓ |
授予学位 | 博士 |
年度 | 2003 |
学位授予单位 | 北京航空航天大学 |
语言 | 中文 |
关键词 | 计算机生成兵力;体系结构;分布交互仿真;仿真组件;行为模型;多分辨率仿真 |
摘要 | 计算机生成兵力是分布式虚拟战场仿真中的重要构成部分.该文以总装备部"十五"军用仿真预研课题"计算机生成兵力技术研究"和"多武器平台攻防对抗综合仿真示范系统"、以及北航先进仿真技术实验室的建设为研究背景,提出了一个符合具有通用性、灵活性、可重用性和互操作性的CGF系统,AST_CGF系统.并对其中的体系结构、实体建模、多分辨率仿真等关键技术进行了研究和实现.基于所作的研究工作,开发了一个原型系统,并将该原型系统应用于虚拟战场环境之中.该文共分为七章.第一章从总体上介绍了计算机生成兵务的概念、特点.对国内外典型的计算机生成兵力系统做了介绍与分析,总结概括了计算机生成兵力的关键技术和研究方向.第二章以计算机生成兵力的需求为基础,结合当前仿真技术和相关技术的发展,设计了符合组件化思想,具有可重用性、可扩展性、层次性和互操作性的计算机生成兵力体系结构.该章阐述了AST_CGF系统的目的、功能和设计思想.提出了计算机生成航空兵力的概念模型,详细介绍了AST_CGF系统的体系结构和组成组件.分别对AST_CGF系统的开发环境、仿真配置、运行环境和分布式资源库进行了详细说明.最后提出了CGF系统与虚拟战场的主干网连接的两种方式.第三章探讨了分布交互仿真中实体模型的建模方法,提出以组件方式建立实体的模型.将实体划分为组件,分析了组件模型接口的定义以及不同类型组件之间的关联关系.第四章实现了固定翼飞机动力学模型、飞控模型、导弹模型、探测器模型组件.第五章研究了计算机生成兵力中行为模型的相关问题,包括行为模型的表示、知识获取、行为决策过程的推理.行为表示采用了两种方式:决策规则采用产生式规则表示,机动动作采用框架表示.基于XML实现了行为知识的获取.行为决策采用了分层次的方法,战略决策层采用模糊推理决定采用哪一类战术,战术规划层采用模糊神经元网络决定采用哪一种动作,执行层完成所选取的动作.第六章对多分辨率仿真进行了分析研究,讨论了聚合级仿真与平台级仿真的交互问题.说明了不同类型、多层次的仿真对于满足不同层次的仿真需求具有重要意义.分析了多分辨率仿真需要解决的问题.讨论了聚合级仿真与平台级仿真实现交互的方法.最后提出了一种基于HLA的多分辨率仿真的设计方案.第七章介绍了基于以上研究所开发的AST_CGF原型系统,将其应用在先进仿真技术实验室的基于HLA的CGF系统工程在"十五"课题"多武器平台攻防对抗综合仿真示范系统"中的开发当中.结论对全文进行了总结,阐述了该论文的主要工作和创新性成果,并对该论文的研究领域中需要进一步研究的内容进行了展望. |
影响因子:
dc:title:计算机生成兵力系统研究
dc:creator:王会霞
dc:date: publishDate:1753-01-01
dc:type:学位
dc:format: Media:北京航空航天大学
dc:identifier: LnterrelatedLiterature:北京航空航天大学.2003.
dc:identifier:DOI:
dc: identifier:ISBN: