基于体元技术的复杂三维地质体建模方法研究与系统实现
文献类型 | 学位 |
作者 | 吴焱[1] |
机构 | 北京航空航天大学 ↓ |
授予学位 | 硕士 |
年度 | 2002 |
学位授予单位 | 北京航空航天大学 |
语言 | 中文 |
关键词 | 体元模型;面元模型;三维地质体;建模;VisualC++;OpenGL |
摘要 | 该文研究了基于体元技术的复杂三维地质体建模中的相关软件技术.该课题来源于国家自然科学基金"九·五"重大项目"陆相油储地球物理理论及三维地质图像成图方法"的第一个综合性二级子课题"地质体几何形态及地质属性刻画"下的三级子课题"地质体刻划的数值剖分和地质建模方法及软件平台".通过对三维地质体建模技术、计算机图形学和体元图形学的研究,设计实现了一个基于体元技术的复杂三维地质体建模软件系统,成功地将体元图形技术引入到三维地质建模问题中,并建立了面元模型与体元模型的联系关系.基于体元图形技术的复杂三维地质体建模是通过面元转换生成体元模型的过程.针对地质层面的特点,通过对参数曲面的研究,该文采用双三次B样条曲面对曲面进行拟合.该文研究了实体模型结构和现在使用的体元模型表示方法,针对地质模型中的属性体数据量大、属性多、多尺度的特点,并考虑到项目的长期发展,提出了一种新的体元模型数据组织结构--规则子块结构.该文研究了面元映射到体元模型的过程,并针对体元模型中的模型封闭问题,提出了相应的解决办法.结合图形学中的区域填充算法,给出了基于规则子块结构的类种子算法--空间实体区域划分算法.基于上面的研究工作,使用VisualC++和OpenGL实现了基于体元图形技术的复杂三维地质体建模和相应的可视化功能. |
影响因子:
dc:title:基于体元技术的复杂三维地质体建模方法研究与系统实现
dc:creator:吴焱
dc:date: publishDate:1753-01-01
dc:type:学位
dc:format: Media:北京航空航天大学
dc:identifier: LnterrelatedLiterature:北京航空航天大学.2002.
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dc: identifier:ISBN: