三维地质建模
文献类型 | 学位 |
作者 | 宫法明[1] |
机构 | 北京航空航天大学 ↓ |
授予学位 | 硕士 |
年度 | 2002 |
学位授予单位 | 北京航空航天大学 |
语言 | 中文 |
人气指数 | 1 |
浏览次数 | 1 |
关键词 | 三维地质建模;图形处理;OpenGL;三维图形 |
摘要 | 该文以"三维地质建模系统"为课题背景,首先介绍三维地质模型的基本概念,提出一套建立复杂三维地质模型的技术方案,设计并实现了框架平台,对建模过程中遇到的许多技术问题进行了分析,并给出了解决方法;最后该文对OpenGL进行了系统的研究,并讨论了OpenGL的一些关键技术在建模系统中的应用.该文针对三维图形处理系统的一般特征及控制流程,提出并实现了一种基于状态机模型的功能机制及消息处理模型.这种功能类机制为三维图形处理系统提供了一种合理的、稳定的实现框架,并具有高度的可扩展性.该文通过对地质建模相关问题及三维图形处理的一般需求进行充分分析,给出了建模的总体设计方案及实现技术、各种图形算法功能及调用接口.为了提高图形显示性能,增强图形显示的真实感,该文对高性能的三维图形接口OpenGL进行了系统的研究,针对其中大部分关键技术给出了代码实现,并将OpenGL与MFC绑定在一起,结合功能类机制,实现了一个通用的三维图形开发平台--框架平台,后续三维图形系统的开发可以借助这个平台,扩展特定的功能,实现代码共享. |
影响因子:
dc:title:三维地质建模
dc:creator:宫法明
dc:date: publishDate:1753-01-01
dc:type:学位
dc:format: Media:北京航空航天大学
dc:identifier: LnterrelatedLiterature:北京航空航天大学.2002.
dc:identifier:DOI:
dc: identifier:ISBN: