分布交互仿真环境下视景系统的若干问题研究
文献类型 | 学位 |
作者 | 鲁炎[1] |
机构 | 北京航空航天大学 ↓ |
授予学位 | 硕士 |
年度 | 1999 |
学位授予单位 | 北京航空航天大学 |
语言 | 中文 |
关键词 | 虚拟战场;视点变换;分布式虚拟现实;航迹推算;细节等级管理;轨迹预测 |
摘要 | 该文首先全面分析了几种视点变换的显示算法,以及这些算法在观察虚拟战场不同组成部分时的优点及缺点,在此基础上建立了各种算法的模型,并对一个特定的战场环境进行了多角度的观察.接着,该文描述了细节等管理(Level Of Detail,LOD)模型的获得、选择依据以及细节模型切换的三种实现方法-淡入淡出(fade-in and fade-out)、中间帧(betweening)、跳变(poping).此外,该文分析了虚拟环境下视景系统的延时,提出了用轨迹预测法对系统延时进行补偿,并详细分析了轨迹预测的一种方法-航迹推算法(Dead-Reckoning,DR),同时该文还分析了DR算法给系统带来的一些问题,并就这些问题引出的图象平滑算法进行了分析和实现.最后,该文介绍一些特殊效果在构建虚拟战场中的应用.所有这些视景生成的工作,都在Windows NT4.0平台上利用OpenGL编程及在SGI ONYX2IRIX6.4平台上利用Performer编程实现. |
影响因子:
dc:title:分布交互仿真环境下视景系统的若干问题研究
dc:creator:鲁炎
dc:date: publishDate:1753-01-01
dc:type:学位
dc:format: Media:北京航空航天大学
dc:identifier: LnterrelatedLiterature:北京航空航天大学.1999.
dc:identifier:DOI:
dc: identifier:ISBN: