上海大学数码艺术学院2013年毕业生情况介绍
上海大学是国家“211工程”重点建设高校之一,是一所拥有理学、工学、历史学、哲学、法学、经济学、管理学学科门类以及美术、影视艺术、数码艺术等多学科的综合性大学。
数码艺术学院是上海大学直属的学院,也是全国第一所综合性的数码艺术学院。现设有影视动画、数字媒体和音乐三个系,八个专业教学部, 十四个研修方向。目前有在校本科生1543人、硕士研究生176人,博士研究生9人。2013年,数码艺术学院共有艺术设计、影视艺术技术和音乐学专业本科毕业生513人,设计艺术学、广播电视艺术学、艺术学和音乐学专业硕士研究生毕业生57人,美术学博士研究生毕业生4人.
建院以来,学院秉承钱伟长校长提出的“推倒四面墙,拓宽学生知识面、加强学生创造性能力”的办学宗旨,着重培养学生创意能力、创新能力、创优能力和创业能力,始终走“国际化、开放型、显特色、创品牌”之路,是一所产、学、研一体化的新型艺术学院,也是目前国内规模最大、学科最齐全的数码艺术学院。
2013本科毕业生情况介绍
影视动画系
研修方向:动画
培养目标:采用国际先进的动画教学理念,旨在培养将艺术创作与现代技术完美结合、适应时代发展潮流的复合型动画人才。
专业课程:Maya与角色动画设计、Maya软件应用、AE、Shake、Maya特效动画设计、三维动画片头设计、三维动画故事板开发、主题短片创作专业实践、动画基础、动画运动规律、场景设计、二维动画后期制作、动画造型设计、原画设计、动画影片分析、动画剧本写作、二维动画、分镜头剧本设计、镜头画面设计、短片制作
就业去向:媒体、各级电视台、动画公司、大众传媒机构、游戏公司、广告等动画相关领域。
研修方向:影视编导、数码影视制作
培养目标:旨在培养有较高的理论修养和艺术鉴赏力,具备电影、电视策划、编导、制作等方面专业知识的高级人才。
专业课程:影视语言、中国电影史、外国电影史、中国戏剧史、外国戏剧史、类型电影、戏剧概论、电视剧理论、影视作品读解、影视摄影、影视剪辑与合成、传播学、影视名片欣赏、影视制片与管理、电影与文化、影视表演、影视画面设计与导演艺术、影视特效、电影理论与思潮、影视美学、影视节目策划、影视制作、影视批评、世界著名导演研究等。
就业去向:各级电视台、电台,影视制作公司、报社、杂志社、企业宣传公关部门、广告公司、政府机关、教育教学等相关部门。
数字媒体系
研修方向:印刷品艺术设计、新媒体艺术设计、工业造型设计
培养目标:将成熟的教学理念与大量的课外实践相结合,旨在培养具有完整创新意识、独立创作能力、熟练使用各种专业软件,能够将艺术创作与现代技术完美结合的复合型设计人才。
专业课程:印刷工艺学、字体设计、版式设计、图形设计、标志设计、文化广告设计、包装结构设计、书籍装帧设计、包装装潢设计、商业广告设计、系列书装设计、影像制品装帧设计、组合包装设计、VI设计、人体工程学概论、草图速写技法、模型设计与制作、产品设计平面表达、CAS辅助设计、产品设计程序与管理、产品形态设计、产品造型设计综合表达、产品规划与开发设计、专题产品设计研究、信息编辑概论、信息艺术设计概论、信息艺术设计软件基础、信息设计技术基础、信息媒体读物设计、信息与感知表现、信息与声音表现、信息编辑设计、信息与空间艺术设计、信息设计综合演习、多媒体互动艺术、信息与动画研究、CG研究。
就业去向:包装/出版印刷机构、图书/音像发行公司、媒体艺术公司、广告公司、设计公司等专业设计部门,研究所、学校等科研单位。
研修方向:公共艺术设计、景观与建筑艺术设计
培养目标:培养适应社会主义现代化建设发展需要,熟练掌握公共艺术设计创作的基本理论和基本技能,满足公共艺术设计相关职业设计、教学、科研岗位需要的创造型复合人才。
专业课程:空间构成设计、空间表现设计、材料与表现、公共艺术概论、装饰艺术设计、环境小品设计、公共设施设计、公共环境空间设计、光艺术设计、景观规划原理、城市标示系统设计、展示艺术设计、构造材料与工艺、会展策划与设计、城市视觉形象设计等。
就业去向:各级市政规划局、建筑工程公司、装饰公司、广告公司、景观设计公司等领域。
研修方向:游戏设计
培养目标:采用国际先进的游戏设计教学理念,旨在培养将融合艺术与技术、适应时代发展潮流的复合型游戏设计人才。
专业课程:游戏策划与管理、FLASH游戏、场景设计、地图编辑设计、音效设计、游戏合成与测试、二维游戏设计、三维游戏设计。
就业去向:娱乐媒体机构、游戏产业公司、大众传媒机构、电子产品等游戏相关领域。
研修方向:文化创意产业、艺术经纪、形象策略
培养目标:旨在将文化和经济紧密结合,开拓创意领域,高举文化创意产业的大旗,多方面、多角度、多专业来研究艺术与市场、艺术创作与经济效益、品牌策划与企业经营战略的关系,努力开拓中国文化创意产业的新航线和新途径。提升艺术文化管理,促进艺术文化发展,培养具有良好文化素养和较强的统筹整合能力的艺术、设计、创意、品牌、策划及营销管理的高级人才。
专业课程:艺术市场学、公共关系学、艺术管理学、文化创意产业概论、知识产权、艺术品鉴赏、艺术市场调查研究、活动策划与经营、商业谈判、文化经济学、艺术社会学、展会策划与营销、创意产业与区域营造、媒体运作实务、文化政策与文化行政、国际市场学等。
就业去向:广播电视、新闻出版、旅游、艺术演出、文化贸易与投资、文博事业等单位从事综合管理工作或海关、银行等部门从事管理、咨询工作。
音乐系
研修方向:数码音乐创作、音乐表演
培养目标:旨在培养具备创作各类音乐作品和数码编程的能力,能够创造出运用现代化数码技术具有独创风格音乐作品的高级人才;培养具备个人演唱表演和集体演唱表演能力,演唱和表演全面发展的中国“数码舞台音乐剧”高级人才。
专业课程:乐理、视唱练耳、中外音乐史、钢琴演奏、合唱及指挥、作曲、音环境设计、音乐计算机 编程、和声学、复调音乐写作、音乐作品分析、声乐、音乐剧、形体训练、表演组合等。
就业去向:各级宣传部门、媒体、文化中心、艺术中心、歌剧院、大剧院、广告公司、教育教学等相关单位和部门。
2013年研究生毕业生情况介绍
美术学(博士)
培养目标:本专业培养既有坚实宽厚的专业理论基础,又有高水平的切入创作和理论发展前沿提出课题、解决课题的研究能力;能把握本专业与社会文化思想发展方向,整合各方面讯息;独立承担并创造性地完成美术学科中的研究课题;胜任高校和艺术研究部门的教学、科研和管理工作的高级专门人才。
课程设置:美术史与美术理论研究、公共艺术实践与理论等。
就业去向:包装/出版印刷机构、环境艺术公司、建筑工程公司、相关科研研究院所,设计院,教育教学等相关部门及企事业单位。
设计艺术学
培养目标:培养印刷品艺术设计、公共艺术设计、工业造型设计、建筑艺术与景观设计艺术的专门人才,能系统掌握本专业领域的基础理论和专业技能,熟悉本专业研究方向的重要史料和国内外创作研究现状,具有较强的创作、研究和教学实践能力。
课程设置:印刷图形设计、玩具造型设计、形象策略与设计、雕塑艺术设计、公共艺术设计、建筑艺术设计、景观艺术设计、数码艺术学、印刷设计专题研究、信息艺术设计专题研究、工业造型设计专题研究、建筑艺术设计专题研究、景观艺术设计专题研究、公共艺术设计专题研究、文史类经典文献专题研究、当代艺术专题研究、综合设计专题研究。
就业去向:包装/出版印刷机构、机械制造公司、环境艺术公司、建筑工程公司、商务咨询公司、电子工程、教育教学等相关部门及企事业单位。
广播电视艺术学
培养目标:培养动画、数码影视、游戏与多媒体艺术创作的专门人才,能系统掌握本专业领域的基础理论和专业技能,熟悉本专业研究方向的重要史料和国内外创作研究现状,具有较强的创作、研究和教学实践能力。
课程设置:中国影视发展史论、影视文化与美学、影视编导概论、新媒体艺术研究、影视传媒产业专题研究、影视表演与主持专题研究、影视编导专题研究、数码影视及特效专题研究、动画故事与策划研究、动画分镜叙事创作研究、动画后期制作专题研究、文史类经典文献专题研究、当代艺术专题研究、综合设计与展示专题研究等、
就业去向:电影艺术、广播电视、广告策划、动画效果制作、特效合成等相关部门及企事业单位。
艺术学
培养目标:培养文化创意产业和艺术经纪的专门人才,能系统掌握本专业的基础理论和专业技能,熟悉本专业研究方向的重要史料和国内外创作研究现状,具有较强的创作、研究和教学实践能力。
课程设置:文化经济思维研究、文化创意产业研究、新媒体艺术研究、艺术批评研究、知识产权与商业谈判、艺术管理研究、文史类经典文献专题研究、当代艺术专题研究、综合设计与展示专题研究等。
就业去向:艺术市场学、公共关系学、艺术管理学、文化创意产业概论、知识产权、艺术品鉴赏、艺术市场调查研究、活动策划与经营、商业谈判、文化经济学、艺术社会学、展会策划与营销、创意产业与区域营造、媒体运作实务、文化政策与文化行政、国际市场学, 教育教学等相关部门及企事业单位等。
音乐学
培养目标:培养动画、数码影视、游戏与多媒体艺术创作的专门人才,能系统掌握本专业领域的基础理论和专业技能,熟悉本专业研究方向的重要史料和国内外创作研究现状,具有较强的创作、研究和教学实践能力。
课程设置:音乐分析、音乐著作导读、音乐专题研究、计算机音乐应用技术专题研究、新媒体艺术研究、当代艺术专题研究、文史类经典文献专题研究等。
就业去向:各级宣传部门、媒体、文化中心、艺术中心、歌剧院、大剧院、广告公司、教育教学等相关单位和部门。
数码艺术学院2013年本科毕业生信息一览表
系部名称
|
教学部
|
研修方向
|
毕业生人数
|
人数
|
总人数
|
数字媒体系
|
传媒艺术
|
印刷品艺术设计
|
63
|
144
|
270
|
新媒体艺术设计
|
55
|
||||
工业造型设计
|
26
|
||||
环境艺术
|
公共艺术设计
|
20
|
46
|
||
景观与建筑艺术设计
|
26
|
||||
游戏设计
|
游戏设计
|
39
|
39
|
||
文化经济
|
文化创意产业
|
34
|
41
|
||
艺术经纪
|
1
|
||||
形象策略
|
6
|
||||
影视动画系
|
动画
|
动画
|
77
|
77
|
174
|
影视艺术
|
影视编导
|
40
|
97
|
||
数码影视制作
|
57
|
||||
音乐系
|
数码音乐创作与制作
|
数码音乐创作
|
29
|
29
|
69
|
数码音乐表演
|
音乐表演
|
40
|
40
|
数码艺术学院2013年研究生毕业生信息一览表
专业名称
|
专业方向
|
人数
|
总人数
|
美术学
|
公共艺术
|
4
|
4
|
设计艺术学
|
艺术设计
|
8
|
18
|
公共艺术
|
5
|
||
建筑景观
|
5
|
||
艺术学
|
文化创意产业/艺术经济
|
13
|
13
|
广播电视艺术学
|
影视编导
|
7
|
14
|
动画游戏
|
7
|
||
音乐学
|
作曲/音乐表演
|
11
|
11
|
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