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服务、游戏、圈层:垂直领域知识付费的场景化发展路径

本站小编 Free考研/2020-04-17

文献详情
服务、游戏、圈层:垂直领域知识付费的场景化发展路径
外文标题:Service, Game, Social Circles: A Scenario Development Path of Knowledge Payment in Vertical Domains
文献类型:期刊
期刊名称:编辑之友
年:2019
期:11
页码:39-43
ISSN:1003-6687
关键词:知识付费;垂直领域;场景;服务;游戏;圈层
所属部门:新闻学院
链接地址:http://d.oldg.wanfangdata.com.cn/Periodical_bianjzy201911009.aspx
摘要:经历了2016年市场的空前火热与资本的高度青睐,知识付费正迅速由高速发展期走向市场成熟期.在这期间,知识付费向垂直领域下沉的趋势越来越明显,究其原因,无外乎需求侧与供给侧的行为转变共同构成的合力的推动作用,即认知盈余背景下需求侧的用户由了解到掌握的消费行为转变与供给侧的流量大平台与中小草根从业者由圈地到深耕的经营模式转变而形成的合力.在这样的背景下,谋求构建以服务+内容、游戏与任务、圈层化社交为抓手的三位一体场景化范式便成了垂直领域知识付费发展的有效路径之一.
DOI:10.13786/j.cnki.cn14-1066/g2.2019.11.007
百度学术:服务、游戏、圈层:垂直领域知识付费的场景化发展路径
语言:中文
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基金:河北省文化艺术科学规划项目
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