“囚徒”:二次元世界的链接性与平行结构
文献类型:期刊
作者:郭春宁[1]
机构:中国人民大学哲学院;中国人民大学艺术学院
年:2016
期刊名称:当代电影
期:08
页码范围:136-138
增刊:正刊
收录情况:中文核心期刊要目总览
所属部门:艺术学院;哲学院
语言:中文
ISSN:1002-4646
关键词:二次元;平行结构;三次元;Animation;火影忍者;刀剑;经典故事;网络小说;平行宇宙;源点;
摘要:<正>一、二次元与ACG的文化性界定二次元的讨论需要追溯其产生和在不同文化中翻译的语境。二次元首先涉及到对ACG,即动画(Animation)、漫画(Comic)、游戏(Game)等产物的界定。一般认为,二次元所相对的是三次元,即现实世界。但是,真的是这样吗?我们或许有必要抛弃简单的文化标签,来重新梳理二次元及其相关界定。的确,二次元与ACG的界定紧密相连。其发源点首先来自日本。因为在日本市场中,动画、漫画和
作者其他论文
特殊教育应是国家基本公共教育服务优先保障的领域.郭春宁.中国特殊教育.2011,18-23.
新医改框架下对残疾预防和残疾人康复工作的思考.郭春宁.中国康复理论与实践.2010,16(11),1098-1100.
残疾人社会保障体系和服务体系建设的新篇章--《中国残疾人事业"十二五"发展纲要》研读.郭春宁.残疾人研究.2011,59-63.
澳大利亚残疾人社会保障和服务考察.刘文海;郭春宁;谢琼.残疾人研究.2011,64-67.
"以人为本"和"文化育人"中国人民大学校园文化建设的启示.郭春宁.河南教育学院学报:哲学社会科学版.2011,30(6),87-94.