青少年网络游戏体验量表的初步编制及信效度分析
外文标题:Development and reliability and validity of the adolescent online game experience scale
文献类型:期刊
作者:张国华[1]
机构:温州医科大学心理学系, 温州,325035;中国人民大学心理学系
年:2015
期刊名称:中华行为医学与脑科学杂志
卷:24
期:1
页码范围:84-87
增刊:增刊
收录情况:中文核心期刊要目总览
所属部门:心理学系
语言:中文
ISSN:1674-6554
链接地址:http://d.g.wanfangdata.com.cn/Periodical_zgxwyxkx201501024.aspx
DOI:10.3760/cma.j.issn.1674-6554.2015.01.024
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基金:国家社会科学基金教育学一般课题项目
关键词:青少年;网络游戏体验;网络游戏成瘾;心理测量学
摘要:目的 探索青少年网络游戏体验的结构,编制青少年网络游戏体验量表并分析其信效度.方法 通过访谈和开放式问卷调查以及已有量表获得题目,在专家小组讨论的基础上形成初测版本,选取785名北京和河北省中学生进行施测,采用因素分析法分析数据并形成最终的量表.采用网络游戏成瘾界定量表和青少年病理性互联网使用量表作为效标.选取60名被试间隔3周后重测.结果 探索性因素分析得到6个因素包含40个项目的青少年网络游戏体验量表.各项目的因素载荷在0.40~0.89之间,累积方差贡献率为60.42%;验证性因素分析结果(x2/df=2.83,GFI=0.93,TLI=0.92,IFI=0.95,CFI=0.95,RMSEA=0.069)表明6因素结构较为理想.效标关联效度分析显示,量表总分及各因素得分与网络游戏成瘾界定量表和青少年病理性互联网使用量表分数呈正相关(r=0.12~0.60,均P<0.05);总量表的内部一致性信度Cronbachα系数为0.96,重测信度为0.81.6个分量表的Cronbachα系数在0.76~0.95之间,重测信度在0.51~0.86之间.结论 青少年的网络游戏体验由6个维度构 ...More
目的 探索青少年网络游戏体验的结构,编制青少年网络游戏体验量表并分析其信效度.方法 通过访谈和开放式问卷调查以及已有量表获得题目,在专家小组讨论的基础上形成初测版本,选取785名北京和河北省中学生进行施测,采用因素分析法分析数据并形成最终的量表.采用网络游戏成瘾界定量表和青少年病理性互联网使用量表作为效标.选取60名被试间隔3周后重测.结果 探索性因素分析得到6个因素包含40个项目的青少年网络游戏体验量表.各项目的因素载荷在0.40~0.89之间,累积方差贡献率为60.42%;验证性因素分析结果(x2/df=2.83,GFI=0.93,TLI=0.92,IFI=0.95,CFI=0.95,RMSEA=0.069)表明6因素结构较为理想.效标关联效度分析显示,量表总分及各因素得分与网络游戏成瘾界定量表和青少年病理性互联网使用量表分数呈正相关(r=0.12~0.60,均P<0.05);总量表的内部一致性信度Cronbachα系数为0.96,重测信度为0.81.6个分量表的Cronbachα系数在0.76~0.95之间,重测信度在0.51~0.86之间.结论 青少年的网络游戏体验由6个维度构成.本研究编制的青少年网络游戏体验量表具有较好的心理测量学指标,适用于测量青少年的网络游戏体验. ...Hide
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