基于TAM的大学生网络游戏使用意向影响因素研究
外文标题:Analysis of Influence Factors of College Students' behavioral intention on online games Research Based on Technology Acceptance Model
文献类型:期刊
作者:许金亮[1]
机构:[1]温州医科大学心理学系,温州,325035
[2]温州医科大学心理学系,温州,325035
[3]中国人民大学心理学系,北京100872;华中师范大学心理学院,武汉430079
年:2015
期刊名称:心理研究
卷:8
期:6
页码范围:48-54
增刊:增刊
所属部门:心理学系
语言:中文
ISSN:2095-1159
链接地址:http://d.g.wanfangdata.com.cn/Periodical_xlyj201506008.aspx
人气指数:1
浏览次数:1
基金:浙江省大学生科技创新活动计划暨新苗人才计划; 教育部人文社会科学重点研究基地(天津师范大学心理与行为研究院)重大项目
关键词:大学生;技术接受模型;网络游戏使用意向
摘要:以技术接受模型(TAM)为理论框架构建网络游戏使用意向的影响因素模型,并通过调查550名《英雄联盟》的大学生玩家对模型进行验证.结果表明,有用感、易用感、品质感知、沉醉体验和态度与网络游戏使用意向显著正相关;品质感知和有用感对网络游戏使用意向的直接效应显著,同时通过态度的部分中介作用对网络游戏使用意向产生间接影响:易用感和沉醉体验对网络游戏使用意向的直接效应不显著,两者通过态度的完全中介作用对网络游戏使用意向产生间接影响.本研究表明,技术接受模型能够很好地解释大学生网络游戏使用意向的影响因素及其作用机制.
作者其他论文
美国高校心理咨询服务专业化和精致化的研究及启示.周莉;徐紫薇;雷雳.心理研究.2014,7(2),76-80.
青少年网络游戏体验量表的初步编制及信效度分析.张国华;雷雳.中华行为医学与脑科学杂志.2015,24(1),84-87.
网络社会行为的进化心理学解析.吴静;雷雳.情感读本.2014,40-46,80.
大学生的压力,情绪与心理弹性.史光远;崔丽霞;雷雳,等.中国心理卫生杂志.2013,27(9),703-708.
青少年宽恕倾向问卷的编制及应用.王薇;马晓辉;雷雳.中国临床心理学杂志.2012,20(1),18-20.