网络游戏感知和体验与青少年网络游戏成瘾的关系:网络游戏态度的中介作用
文献类型:会议
作者:张国华[1]
机构:[1]温州医科大学心理学系,温州,325035
[2]中国人民大学心理学系,北京,100872
年:2013
会议名称:第十六届全国心理学学术会议
会议论文集:第十六届全国心理学学术会议论文集
页码范围:857-857
会议地点:南京
会议开始日期:2013-11-01
所属部门:心理学系
人气指数:1
浏览次数:1
语言:中文
关键词:青少年;网络游戏感知;网络游戏体验;网络游戏态度;网络游戏成瘾
摘要: 中国互联网络信息中心(CNNIC,2013)的调查数据表明,10-19 岁的青少年是大型网络游戏最大的用户群体。与此同时,网络游戏成瘾的青少年也越来越多。青少年网络游戏成瘾已然成为一个公众关注的热点问题。本研究旨在考察网络游戏感知、体验和态度与青少年网络游戏成瘾的关系。网络游戏感知包括游戏品质感知、有用感和易用感,网络游戏体验是指玩家对于网络游戏的主观感受和情绪体验。研究采用网络游戏感知问卷、自编的青少年网络游戏体验量表、网络游戏态度量表和网络游戏成瘾界定量表对北京某中学的450 名中学生进行测试。
作者其他论文
美国高校心理咨询服务专业化和精致化的研究及启示.周莉;徐紫薇;雷雳.心理研究.2014,7(2),76-80.
青少年网络游戏体验量表的初步编制及信效度分析.张国华;雷雳.中华行为医学与脑科学杂志.2015,24(1),84-87.
网络社会行为的进化心理学解析.吴静;雷雳.情感读本.2014,40-46,80.
大学生的压力,情绪与心理弹性.史光远;崔丽霞;雷雳,等.中国心理卫生杂志.2013,27(9),703-708.
青少年宽恕倾向问卷的编制及应用.王薇;马晓辉;雷雳.中国临床心理学杂志.2012,20(1),18-20.