计算机生成兵力的实体建模技术
| 文献类型 | 学位 | 
| 作者 | 刘邦信[1] | 
| 机构 | 北京航空航天大学 ↓  | 
| 授予学位 | 硕士 | 
| 年度 | 2003 | 
| 学位授予单位 | 北京航空航天大学 | 
| 语言 | 中文 | 
| 关键词 | 计算机生成兵力;平台级模型;聚合级模型;综合自然环境;聚合与解聚 | 
| 摘要 | 该文首先回顾了分布交互仿真的发展历史,分析了CGF(Computer Generated Forces)的系统的国内外的研究现状,以及CGF系统的特点、建模方法、研究内容、关键技术等问题.论文在消化原有的计算机生成航空兵力系统的基础上,应用了飞机的平台级实体模型,完善了武器系统的发射模型,建立了飞机聚合级实体模型.针对不同粒度模型问题,重点研究了不同粒度的飞机模型之间的平滑过渡技术问题,即飞机的聚合与解聚的过程.论文最后分析了综合自然环境以及飞机实体同环境的交互问题,初步研究了飞机实体同电磁环境和地形环境的交互技术. | 
影响因子:
dc:title:计算机生成兵力的实体建模技术
dc:creator:刘邦信
dc:date: publishDate:1753-01-01
dc:type:学位
dc:format: Media:北京航空航天大学
dc:identifier: LnterrelatedLiterature:北京航空航天大学.2003.
dc:identifier:DOI:
dc: identifier:ISBN:
