计算机生成角色行为建模研究
| 文献类型 | 学位 | 
| 作者 | 梁晓辉[1] | 
| 机构 | 北京航空航天大学 ↓ | 
| 授予学位 | 博士 | 
| 年度 | 2002 | 
| 学位授予单位 | 北京航空航天大学 | 
| 语言 | 中文 | 
| 关键词 | 虚拟现实;分布式虚拟环境;仿真;分布交互仿真;计算机生成角色;行为建模 | 
| 摘要 | 计算机生成角色(Computer Generated CGA)作为其中的由计算机自主控制的仿真实体,能够丰富虚拟环镜内容,提高演练逼真性,降低系统研制费用,在一些具体的应用领域如分布虚拟战场环境中具有重要的意义,因而对其相关技术的研究是分布式虚拟环境研究中的热点. 构建CGA的关键在于行为建模,即如何在计算机中构建人的控制和决策过程.该文从个体和群体两个方面对CGA的行为建模问题进行了研究,侧重于分析了个体CGA的理论基础和体系结构,给出了一个通用的个体CGA的体系结构;在群体CGA方面侧重于研究了团队(Team)成员的协同方法. | 
影响因子:
dc:title:计算机生成角色行为建模研究
dc:creator:梁晓辉
dc:date: publishDate:1753-01-01
dc:type:学位
dc:format: Media:北京航空航天大学
dc:identifier: LnterrelatedLiterature:北京航空航天大学.2002.
dc:identifier:DOI:
dc: identifier:ISBN:
