基于网络虚拟环境的人体互技术的研究
文献类型 | 学位 |
作者 | 吴威[1] |
机构 | 北京航空航天大学 ↓ |
授予学位 | 博士 |
年度 | 1999 |
学位授予单位 | 北京航空航天大学 |
语言 | 中文 |
关键词 | 分布式交互仿真;网络虚拟环境;虚拟人体 |
摘要 | 该文论述了基于虚拟环境的人体交互技术,采用计算机网络为数据交换通道,将地域上分散的、以虚拟现实技术作为人机交互方式的仿真节点互联起来,使之加入到一个综合的虚拟环境中,并使虚拟环境中各实体(人体)间产生交互作用,以完成一个内容较丰富、功能较强大的仿真任务.该文建立的人体分布式交互仿真系统,参与者可以用交互方式控制自己化身在虚拟场景中漫游,通过仿真节点的视景器可以观察到其它虚拟人体的运动.在网络虚拟环境中虚拟人是参与者的化身,仿真节点需要将任何时刻人体关节的数据发送到网络上.随着仿真系统的参与者数量的增加,真实人体姿态信息的数据量加大,如果每个仿真节点将全部数据发送到网络上可能导致网络信息来重堵塞.因此,采用有效的网络信息交换机制是实现人体仿真的基础.人体主要是通过手臂实现与虚拟环境的交互任务,该文的许多研究工作都集中表现在手臂的运动上,系统采用预先定义的运动方法驱动虚拟人其它肢体关节的运动.这种仿真方式大大地提高了网络中传送人体关节自由度数据的速率,使仿真人体的真实效果不会有较大的降低,这是在网络虚拟环境中实现人体仿真最有效的途径之一. |
影响因子:
dc:title:基于网络虚拟环境的人体互技术的研究
dc:creator:吴威
dc:date: publishDate:1753-01-01
dc:type:学位
dc:format: Media:北京航空航天大学
dc:identifier: LnterrelatedLiterature:北京航空航天大学.1999.
dc:identifier:DOI:
dc: identifier:ISBN: