研究方向介绍:
以绘本艺术创作为主要研究方向,着重于艺术形式,、造型风格以及视觉表达方面的探索。
业务课二名称: 命题创作
业务课二介绍:
根据开始要求进行的绘本创作
院 系:动画学院 研究方向名称:游戏设计
研究方向介绍:
游戏设计方向侧重于培养具有较高游戏设计能力和较强的艺术创新和创作实践能力的高级复合型人才。
业务课二名称:命题创作
业务课二介绍:
根据命题进行游戏角色、道具、场景的美术设计,旨在了解考生的专业设计能力。
院 系:动画学院 研究方向名称:虚拟现实设计
研究方向介绍:
1.虚拟现实设计研究方向的意义
虚拟现实已经成为我国十三五规划中五大战略性新兴产业的重要组成部分,成为推动我国未来快速发展的三大核心科技之一。虚拟现实将成为继计算机、手机之后的下一个关键的计算平台、人机交互平台和超级应用平台。基于虚拟现实平台的虚拟现实内容设计具有极其广阔的应用空间。其中,虚拟现实沉浸式交互电影、虚拟现实沉浸式互动游戏、虚拟现实文化旅游、虚拟现实军事模拟等领域已经在全球范围内逐步显现出巨大的行业应用价值。
2.虚拟现实设计方向研究内容
本研究方向主要侧重于虚拟现实内容设计,包括虚拟现实沉浸式交互游戏设计、虚拟现实沉浸式交互电影设计、虚拟现实文化旅游创新性体验设计以及虚拟现实军事模拟内容设计等。依托北京电影学院丰厚的三维动画、游戏设计、电影拍摄等专业资源,进行高水平虚拟现实内容设计人才培养。学习课程涉及虚拟项目策划、2D美术设计、3D美术制作、引擎虚拟交互设计等。研究类型形态涉及VR、AR、MR等。内容应用终端涉及Oculus、HTC Vive、 PS VR、 Hololens、Vive Focus、Oculus Go、Google Day Dream等。应用平台包括Steam、Oculus Store、Vive Focus、Ps Store等。研究的内容设计工具涉及:虚拟交互引擎Unity或Unreal,三维Maya、Z Bursh、Substance Painter等。
在系统研究、学习虚拟现实内容设计各环节内容和完整流程的基础上,逐步参与导师各类型虚拟现实内容设计相关科研及创作项目,通过理论研究以及虚拟现实内容设计项目的实践学习,逐步达到较高的虚拟现实内容设计专业水平。以满足未来业界和高校虚拟现实内容设计高端人才和师资的需求。
业务课二名称:虚拟交互设计
业务课二介绍:
以虚拟现实游戏或普通游戏为参照对象,依照指定世界观设计一个2D角色,并进行简单的角色交互控制和效果进行图文说明,选择其中最具代表性的一个组件(可以是饰品、武器等关键功能道具或头像等)制作出三维模型和贴图。
院 系:当代艺术研究院 研究方向名称:艺术策展与虚拟展示
研究方向介绍:
艺术策展与虚拟展示是学院美术学领域艺术策展专业,面向当代艺术方向的新增学科。基于当代艺术创作朝着多媒介表达、时空呈现发展的趋势,未来的策展人将在以艺术理论作指导的基础上,增强对表达媒介的掌握,并强化策展中视觉空间的规划能力。新增学科即是为顺应当代艺术的发展,着眼于培养复合型的策展人设立的。本专业教授现当代艺术简史、策展流程、项目主题确立及申报,传授架上绘画、行为、装置、影像、互动新媒体等相关知识。同时,引入电影视觉设计的方法,对展示空间进行虚拟预设,培养既有独立策展能力又兼具展示预设表达,面向未来的创新型策展人才。
业务课二名称:策展阐述与展示设计方案
业务课二介绍:
考生根据命题写作策展文案,手绘展示空间方案。注重考查考生的策展思路和展示空间设计能力。
院 系:基础部 研究方向名称:电影文化传播
研究方向介绍:
电影文化传播方向以传播学为抓手,以中国电影的对外传播以及外国电影在中国的传播为研究焦点,深入探讨国内外电影的理论流派、国别特色、政策沿革,培养具有人文社会科学、传播学和戏剧影视学理论、知识,研究分析能力强,富有学术创新精神,适于从事文化传播、电影政策分析和电影理论批评的高素质、应用型、复合型专业人才。
业务课二名称:中外电影历史与理论
业务课二介绍:同中国电影文化研究院
院 系: 基础部 研究方向名称: 电影批评
研究方向介绍:
电影批评立足于电影的本体理论,借助相关的批评理论方法,对电影思潮与电影学派、电影现象、电影作品进行深入的研究。要求考生具备以下条件:
1.具备正确的世界观和人生观,拥有健康的体魄和健全的人格,能够献身电影理论研究与批评事业。
2. 在本学科内,掌握坚实的基础理论和系统的专门知识,具有较宽的知识面;
3. 有较丰富的社会、文化、艺术知识和较强的电影理论水平,良好的电影文本细读能力和电影批评的问题意识,能独立撰写相关电影批评论文;
4. 能熟练地运用英语阅读专业文献资料。
业务课二名称:中外电影历史与理论
业务课二介绍:同中国电影文化研究院
院 系:视听传媒学院 研究方向名称:视听新媒体创作
研究方向介绍:
在技术快速发展的当今,视听内容传播手段与渠道的技术革命日新月异,视听影像的普及传播将建立一个传媒领域的全新战略新格局。随着智能手机、平板计算机风靡全球,视听影像获取的终端越来越多进入手机、平板计算机用户中,十几亿中国人已经天天通过这种阅读终端方式浏览各种信息,移动互联的时代需要大量的视听传播作品。
依托北京电影学院独具特色的教育资源和雄厚的师资力量,利用新模式、新机制,致力于为全国网络、移动媒体、广播、电视等信息传播领域培养制作与创作视听新媒体作品的专业人才。
业务课二名称:视听新媒体创作
业务课二介绍:
主要考查考生对新媒体专业知识和基础技术的掌握,如摄像机、相机视频操作的基础,阐述视听新媒体发展,市场、网络特点和发展形态。
在理论方面(包括新媒体视觉传达媒体策划、影视精品分析与解读、新媒体概论,新媒体互联网受众研究)以掌握其专业知识及视听新媒体创作形态的研究与分析。
院 系:视听传媒学院 研究方向名称:电视剧创作
研究方向介绍:
培养电视剧创作专门人才,根据专业背景方向的不同,开展电视剧创作的各个环节有针对性的培养,从而在电视剧创作的各个环节中能找到适合自己相对应的位置。
业务课二名称:命题创作
业务课二介绍:
要求考生根据所提供的素材,在规定时间内完成故事梗概、人物小传乃至剧本片段的写作。
院 系:中国电影教育研究中心 研究方向名称:电影教育研究
研究方向介绍:
本方向以国内外电影教育的发展为研究焦点,重点探研国内外电影教育的发展历史、理论流派、国别特色、电影教育方法、质量评价和公共政策体系,探讨电影教育与国家文化软实力、国家影视产业创新力量培养之间的关系。
本方向要求研究生在戏剧影视学、艺术学理论、教育学的学科框架下,全面梳理电影教育的发展流变和教学模式,前瞻数字化、全球化等时代发展背景下的电影教育新特点、新趋势,培养研究生在艺术学、戏剧影视学、教育学、传播学等交叉学科领域学术研究能力的提高。
本研究方向重视对研究生理论基础和学术研究能力的培养,致力于造就有宽厚的现代人文和艺术修养基础,富于学术创新精神,掌握戏剧影视学、教育学、传播学基本理论,适于从事影视理论批评、文化传播、影视产业人才培养政策分析的高素质专业人才。
业务课二名称: 电影教育历史与理论
业务课二介绍:
本科目包括电影教育史及电影教育理论两大方面,主要内容涵盖电影教育发展史、电影教育基本理论、电影高等教育、中小学电影教育、电影素养等理论与历史领域。同时包含电影学基础知识(理论与史论)的考察。
院 系:数字媒体学院 研究方向名称:交互媒体艺术创作
研究方向介绍:
面向交互媒体平台(包括VR、AR及MR、智能移动终端、开源交互硬件平台等),综合电影艺术、计算机软硬件交互技术和设计学等学科的创作技能和理论方法,开展交互影像叙事艺术创新的研究。探索和研究电影艺术与未来交互视听体验形式更紧密结合的技术方式和创作方法,实现技术与艺术相结合的跨学科创新研究人才培养。
业务课二名称:命题设计
业务课二介绍:
考查交互媒体艺术创作相关的基本理论和实践创作能力,要求考生了解中外电影历史,中外美术史以及数字媒体艺术的主要基础理论,要求考生掌握设计学方面的基本理论和电脑交互技术软件使用知识。
能根据指定的主题和要求,以设计图和创意文案相结合来表现创意,并描述实施过程中涉及的关键技术方法和工艺流程。
北京电影学院研究生院
2018年7月