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上海交通大学机械与动力工程学院硕士课程内容介绍《计算机图形学》

上海交通大学 免费考研网/2012-12-28


《计算机图形学》

课程代码X020542学分/学时2.0/36开课时间
课程名称计算机图形学
开课学院机械与动力工程学院
任课教师杨培中
面向专业
预修课程线性代数、C语言程序设计
课程讨论时数0 (小时)课程实验数0 (小时)
课程内容简介

计算机图形学是研究用计算机及其图形设备来输入、表示、变换、运算和输出图形的原理、算法及系统。 本课程是一门专业基础课,是理论与实践并重的课程。本课程介绍计算机图形学的基本原理以及交互式图形系统的设计方法。通过本课程的学习,使学生掌握计算机图形学的基本概念、原理以及交互式图形系统的实现技术。参考书目计算机图形学,清华大学出版社,(孙家广等)

课程内容简介(英文)

Computer graphics(CG) is the art or science of input, representation, transformation, operation and output of graphics with the aid of computer and its peripheral equipment.This course is a fundamental professional course, emphasizing on both theory and practice.It introduces the basics of CG and the design method of interactive graphical system. The objective is to let the student to have the basic concepts, principles of CG and the implementation method of interactive graphical system.

教学大纲

一. 课程的性质本课程是一门专业基础课,主要培养学生的图形系统设计能力,包括:曲线曲面造型能力、三维造型能力、消隐能力等。 二.教学内容与要求1、图形设备、系统和应用了解计算机图形学的发展、应用和主要研究内容;了解图形输入设备、硬拷贝输出设备及图形显示器的种类、特点及工作原理; 掌握光栅扫描图形显示器的工作原理、结构。2、计算机图形的标准化和窗口系统 了解计算机图形标准,了解常用(见)的窗口系统3、交互技术与用户接口了解用户接口的常用形式、交互设备和交互任务的分类、常用交互技术、以及输入控制方式; 掌握交互式用户接口模型。4、基本图形生成算法掌握直线和圆扫描转换的原理及常用算法; 掌握填充原理及常用算法;掌握线段裁剪和多边形裁剪的原理及常用算法;了解线宽与线型的处理方法。5、曲线和曲面 了解曲线、曲面的常用表示方法,以及用参数法表示曲线、曲面的优点; 掌握拟合、插值、样条、光顺、GC 和C连续、曲线的曲率与挠率、曲面的法向等基本概念;掌握Hermite、Bezier、B样条、NURBS曲线的生成方法和性质;掌握COONS、Bezier、B样条、NURBS曲面的生成方法和性质;了解基本的二次曲面。6、图形变换掌握齐次坐标概念,掌握基本的二维和三维图形变换;掌握复合变换;掌握投影变换等。7、几何造型掌握基本的三维造型方法:包括线框模型、曲面模型、实体模型以及分形造型等。8、真实图形技术介绍 掌握基本的消除隐藏线、消除隐藏面方法;了解明暗效应、颜色模型、表面纹理以及科学计算可视化 三. 教学进度(1)教学:共36学时1、图形设备、系统和应用(2学时) 2、计算机图形的标准化和窗口系统 (2学时)3、交互技术与用户接口(2学时)4、基本图形生成算法(8学时)5、曲线和曲面 (10学时)6、图形变换(6学时)7、几何造型(4学时)8、真实图形技术介绍(2学时)(二)上机实验课外课时:16学时共四次课外上机实验练习。 四. 考试 上机实验练习40% + 笔试60%

课程进度计划

(无)

课程考核要求

一、考试性质笔 试二、考试内容1、图形设备、系统和应用了解计算机图形学的发展、应用和主要研究内容;了解图形输入设备、硬拷贝输出设备及图形显示器的种类、特点及工作原理; 掌握光栅扫描图形显示器的工作原理、结构。2、计算机图形的标准化和窗口系统 了解计算机图形标准,了解常用(见)的窗口系统3、交互技术与用户接口了解用户接口的常用形式、交互设备和交互任务的分类、常用交互技术、以及输入控制方式; 掌握交互式用户接口模型。4、基本图形生成算法直线的Bresenham扫描转换算法,多边形域的扫描线填充算法,扫描线种子填充算法,Sutherland直线段裁剪算法。5、曲线和曲面 拟合、插值、连续性的基本概念,Hermite和Bezier样条、B样条、NURBS曲线、曲面的生成方法和性质。6、图形变换齐次坐标,基本的二维和三维图形变换;复合变换;投影变换等。7、几何造型三维造型方法:包括线框模型、曲面模型、实体模型以及分形造型等。8、真实图形技术介绍 掌握基本的消除隐藏线、消除隐藏面方法;了解明暗效应、颜色模型、表面纹理以及科学计算可视化

参 考 文 献
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