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南京理工大学计算机科学与技术学院导师教师师资介绍简介-王贝贝

本站小编 Free考研考试/2021-02-17

姓 名 王贝贝 性 别 女
出生年月 1988年11月 籍贯
民 族 汉族 政治面貌 党员
最后学历 博士研究生 最后学位
技术职称 副教授 导师类别 硕士生导师
导师类型 校内 兼职导师 否
行政职务 Email beibei.wang@njust.edu.cn
工作单位 计算机学院 邮政编码 210094
通讯地址
单位电话
个人主页 https://wangningbei.github.io/


指导学科
学科专业(主) 0812|计算机科学与技术 招生类别 硕士 所在学院 计算机科学与工程学院
研究方向 计算机图形学方向,渲染领域, 计算机图形学中的深度学习方法研究, 游戏开发,实时渲染技术。
计划每年招收2-3名硕士生,如果你对渲染、游戏中的渲染技术感兴趣、或者对图形学中深度学习方法感兴趣,请联系我!



工作经历
1. 2017年3月-今,南京理工大学,副教授
2. 2015年10月-2017年3月,Inria(法国信息与自动化研究所),法国,博士后
3. 2014年12月-2015年10月,Stuido Gobo(前身为Disney Lab之一的Black Rock),英国,博士后,研发

教育经历
1. 2009年9月-2014年12月,硕博连读,山东大学
2. 2012年10月-2014年10月,Telecom ParisTech,法国,博士联合培养
3. 2005年9月-2009年9月,学士,山东大学

获奖、荣誉称号
1. ACM济南优秀博士论文奖

社会、学会及学术兼职
1. CCF, CAD & CG 专委会专委
2. Siggraph Asia Technical Brief & Poster 2019, Program commitee, 审稿人
ACM Transcation on Graphics, Siggraph Asia审稿人
Eurographics, 审稿人
Pacific Graphics, 审稿人,
The Visual Computer, 审稿人,
CVM, 审稿人
JSTC, 审稿人.

科研项目
1. 多层物理材质表达和高效绘制方法研究. 2019.01-2021.12. 国家自然科学基金青年项目,主持
2.参与介质离线与实时绘制方法研究. 2017.07-2020.06,江苏省基础研究计划(自然科学基金),主持
3.Disney Infinity 3 (Disney游戏),2014.08 -2015.08,参与
4.真实感动漫渲染系统研究与应用(国家863计划), 2012.01 -2015.12,参与.

发表论文
2020年:
[1]. Beibei Wang(第一作者), Miloš Hašan, Ling-Qi Yan. Path Cuts: Efficient Rendering of Pure Specular Light Transport. ACM Transactions on Graphics (ACM TOG), SIGGRAPH Asia, 2020,CCF A类,顶级期刊
[2]. Beibei Wang(第一作者,通讯作者),Miloš Hašan, Nicolas Holzschuch, Ling-Qi Yan. Example-Based Microstructure Rendering with Constant Storage. ACM TOG presresent at Siggraph 2020)(CCF A类,顶级期刊
[3]. Beibei Wang(第一作者,通讯作者), Liangsheng Ge, Nicolas Holzschuch. Precomputed Multiple Scattering for Rapid Light Simulation in Participating Media. IEEE TVCG, 26 (7), pp.2456 - 2470.(CCF A类期刊)
[4]. Beibei Wang(第一作者,通讯作者), Hong Deng, Nicolas Holzschuch. Real-Time Glints Rendering with Prefiltered Discrete Stochastic Microfacets. Computer Graphics Forum (在线发表), 2020. (CCF B 类)
[5]. Liangsheng Ge, Beibei Wang(共同一作),Lu Wang, Xiangxu Meng, Nicolas Holzschuch. Interactive Simulation of Scattering Effects in Participating Media Using a Neural Network Model. IEEE TVCG, 在线发表.(CCF A类期刊)
[6].Yulin Liang,Beibei Wang(共同一作), Lu Wang, Nicolas Holzschuch. Fast Computation of Single Scattering in Participating Media with Refractive Boundaries using Frequency Analysis. IEEE TVCG,Vol.26,No.10,pp.2961-2969, 2020.(CCF A类期刊)
[7] Yezi Zhao, Beibei Wang(*)(共同一作),Yanning Xu, Zheng Zeng, Lu Wang, Nicolas Holzachuch. Joint SVBRDF Recovery and Synthesis From a Single Image using an Unsupevised Generative Adversarial Network. EGSR, 2020. (CCF B 类期刊,渲染领域顶级期刊)
[8]. Hong Deng, Beibei Wang(通讯作者), Rui Wang, Nicolas Holzschuch. A Practical Path Guiding Method for Participating Media. CVM Journal. Vol. 6, No. 1, March 2020, 37–51 (国内卓越期刊)
[9]. Weiheng Lin, Beibei Wang(通讯作者), Lu Wang, Nicolas Holzschuch. A Detail Preserving Neural Network Model for Monte Carlo Denoising. CVM Journal. (国内卓越期刊)
[10] Zheng Zeng, Lu Wang, Beibei Wang(共同通讯作者), Chunmeng Kang. Denoising SPPM Renderings using a Multi-Residual Network. JCST. (CCF B类期刊,国内卓越期刊)
[11] Zilin Xu, Qiang Sun, Yanning Xu, Lu Wang , Beibei Wang. Unsupervised Image Reconstruction for Gradient-Domain Volumetric Rendering. Computer Graphics Forum (Proceedings of Pacific Graphics 2020).(CCF B 类)
2019年:
[1]. 王贝贝,王璐,肖懿,王锐. 基于物理的真实感绘制方法研究进展. 2018-2019CCF年度进展报告.
[2].Lei Ma, Hong Deng,Beibei Wang, and Tamy Boubebeur.Real-time structure aware color stippling. Siggraph Poster,2019
[3]. Xiang Xu,Beibei Wang(共同一作), Lu Wang, Chenglei Yang, Xiangxu Meng. An Efficient Distributed Global Illumination Method Based on Photon Mapping. Computer & Graphics. 2019. SCI. (CCF C类期刊)
2018年:
[1]. Beibei Wang(第一作者), Lu Wang, Nicolas Holzschuch. Fast Global Illumination with Discrete Stochastic Microfacets Using a Filterable Model. Computer Graphics Forum (Proceedings of PG 2018),2018, 37 (7), pp.1-10.SCI.(CCF B类期刊)
[2].Beibei Wang(第一作者,通讯作者), Nicolas Holzschuch. Point-Based Rendering for Participating Media with Refractive Boundaries.IEEE TVCG,2018, 24 (10), pp.2743-2757.(CCF A类期刊)
[3]Liangsheng Ge,Beibei Wang(共同一作), Lu Wang, Nicolas Holzschuch. A Compact Representation for Multiple Scattering in Participating Media using Neural Networks. Siggraph 2018 Talks, Aug 2018, Vancouver, Canada.
[4].Xiang Xu,Beibei Wang(共同一作), Lu Wang, Xu Yanning, Tamy Boubekeur.Vectorized Point based Global Illumination on Intel MIC Architecture.Vol.70,2018. pp.206-213 Computer & Graphics.SCI.(CCF C类期刊)
2017年:
[1].Beibei Wang, Nicolas Holzschuch.Precomputed Multiple Scattering for Light Simulation in Participating Medium.Siggraph 2017 Talk, Jul 2017, Los Angeles, United States.
[2].Huw Bowles, Daniel Zimmermann, Gioacchino Noris,Beibei Wang.Crest: Novel Ocean Rendering Techniques in an Open Source Framework.Siggraph 2017 Advances in Real-Time Rendering in Games, Jul 2017, Los angeles, United States.
2016年:
[1].Beibei Wang(第一作者), Jean-Dominique Gascuel, Nicolas Holzschuch, Point-Based Light Transport for Participating Media with Refractive Boundaries.EGSR 2016.(CCF B类会议)
[2].Beibei Wang(第一作者), How Bowles.A Robust and Flexible Real-Time Sparkle Effect. EGSR 2016. (CCF B类会议)
2015年:
[1].Beibei Wang(第一作者), Xiangxu Meng, Tamy Boubekeur.Wavelet Point-Based Global Illumination. ComputerGraphics Forum vol.34.4(2015),pp.143-154(EGSR 2015) 2015.06.SCI.(CCF B类期刊)
[2].Huw Bowles,Beibei Wang.Sparkly but not too sparkly! Anti-aliasing a procedural sparkle effect. Siggraph 2015 Advances in Real-time Course,2015.08.
[3].Beibei Wang, Xiangxu Meng and Tamy Boubekeur. Non-Diffuse effects for Point-Based Global Illumination. Siggraph 2015 poster, 2015.08
2013年:
[1].Beibei Wang(第一作者), Jing Huang, Bert Buchholz, Xiangxu Meng and Tamy Boubekeur. Factorized Point-Based Global Illumination. Computer Graphics Forum, vol.32.4(2013), pp.117-123 (EGSR 2013) 2013.06.SCI.(CCF B类期刊)
2011年:
[1].Beibei Wang, Xiangxu Meng, Yanning Xu and Xijun Song. Fast Point-based Global illumination. CAD/Graphics 2011 2011.0,9. pp.93-98. EI

教学活动
2020年春季:算法设计与分析(留学生) 本科
2020年秋季:算法设计与分析 本科

指导学生情况
指导硕士研究生8人:
2017级, 葛亮昇 (山东大学,联合指导)
2018级, 林炜恒,邓鸿
2019级,闻韬,薛中民
2020级, 樊家辉,刘扬,靳文华



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