刘琨老师现为业内知名投资人、原际画传媒总裁,美国游戏公司艺电EA(Electronic Arts)Mobile 亚洲区副总裁,PopCap Games大中华区总经理,拥有着超过十五年的游戏制作经验。刘琨老师领导的团队将PopCap Games全球享有盛誉的休闲游戏《植物大战僵尸》引入中国,根据中国用户的消费习惯和市场特征做了针对性的开发和本地化运营,融入诸多如“长城”、“功夫”等中国元素,在中国市场上取得了巨大的成功,成为行业经典案例。
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此次讲座中刘琨老师以《植物大战僵尸2》为案例,详细讲述了这款游戏产品在中国市场上的运营策略,既从中国玩家的游戏习惯为出发点,在游戏国际版的基础上做大量的中国专属内容,如“3星系统”、“植物碎片”、“7日登陆奖励”等。这些本土化策略极大的丰富了游戏的驱动力,获得了业内的一致好评。
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在进行讲座现场问答环节时,新媒体学生积极踊跃参与,从“游戏本土化的必要性”、“中国单机游戏市场的前景”、“游戏失败案例的一般特点”等角度出发,提出了许多学生切身需要了解的问题。针对这些问题,刘琨老师做了专业全面的解答,从中国游戏市场在世界范围内的重要地位,以专业、科学的数据阐明中国游戏市场的巨大优势,使学生们受益匪浅,更加坚定了学生们未来投身于游戏事业的信心。
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撰稿单位:新媒体学院撰稿人:钱厚摄影:杜秋实钱厚责任编辑:贾莹