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数字绘画基础与构成
开课院系:城市设计学院
任课教师:李炫
开课时间:2020年2月26日-3月27日
授课对象:本科二年级
《数字绘画基础与构成》是面向动画、电影、游戏方向所开设的课程。数字绘画普遍应用于影视及动画气氛图、游戏美宣、游戏概念设计及游戏原画这几大板块中。该课程将帮助学生了解数字绘画的入门知识,让学生初步掌握数字绘画的绘制流程以及相关创作规则。
丨教学要求
《数字绘画基础与构成》的授课平台定于可以方便学生在上课期间回看以及为老师打分的CCtalk。网课的主要授课形式是为学生详细讲解已经制作完成的课件。每节课都分为讲解环节和实践环节,在实践环节中要求学生当堂练习讲解环节中所教授的知识点,及时跟进了解每一位学生的学习情况,再根据学生的即时反馈对之后的教学部分做出相应的调整。
课堂上也会布置相应的作业以供学生在课下绘制,进一步加深对课程的理解。
在开始学习该门课程前需要学生能够较为熟练的掌握photoshop软件的使用方法及较为熟练的应用手绘板。
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网络教学学生反馈
丨教学框架
本课程的教学内容完全针对数字绘画的正确作画流程。每周3结课,共5周。
第一周线条
1.数字绘画概述
2.线条的节奏
3.设计思维与剪影应用
第二周透视
1.一阶段作业批改与人物动态
2.配件与特效分析
3.透视
第三周全局光影遮蔽与素描关系
1.二阶段作业批改与透视答疑
2.光影与全局光影遮蔽
3.透视的实际应用
第四周色彩与光影
1.三阶段作业批改与塑造
2.色彩与光影
3.材质与Photobash
第五周一对一辅导与插画入门
1.四阶段作业批改与针对性辅导上
2.四阶段作业批改与针对性辅导下
3.插画概述与入门技巧
丨部分课件展示
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因为《数字绘画》课程的特殊性,绝大多数课件都是在课上一边授课一边现场为学生绘制。
丨考核方式及评分要求
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丨参考书目
《ScottishPicture》丨SamuelGreen著,1891年
《Howtodraw》丨ScottRobertsn著,DesignStudio
《Howtorender》丨ScottRobertsn、ThomasBertling著,DesignStudio
《Theskillfulhuntsma》丨ScottRobertsn、KhangLe、MikeYamada、FelixYoon著,DesignStudio
《人体素描法》丨安德鲁·路米斯著,上海人民美术出版社,2011年
丨学生作业
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学生:张骁航
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学生:薛玉洁
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学生:王伯骏
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学生:陈瑾怡
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学生:郭程昱、樊琳瑢、周艺璇、陈梓琳
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学生:潘登、冯小宴、张婧怡、杜小涵
丨任课教师感悟
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在传统绘画不断地追寻艺术理想与艺术观念的同时,而数字绘画却悄悄地探寻着传统绘画的本源,即对古典审美的执着与追求。数字绘画在每个环节都追求回归古典主义,从最开始构成画面的线条流畅度、节奏感以及动态韵律;再到黑白灰关系,空间感的安排,人物的关系;最后到色彩搭配和光影设计,并还需要在画面中强调一定的叙事性、趣味性,这些无不体现了数字绘画对传统绘画的精神继承。只不过在历史的车轮下、在互联网信息时代的大背景下,数字绘画的画面内容更加大众化。
传统美学不曾离去,它不仅指引了当代艺术的创作方向,并且在数字绘画的领域中深深扎根,为我国悄无声息地孕育出了一批又一批的美术工作者。
——中央美术学院城市设计学院李炫
宣传部 何逸凡/整理
宣传部 宋曼青/编
2020年5月3日