移动目标的获取的落点不确定性是人机交互的一个基本研究问题,但已有研究尚未对目标移动速度对落点分布的影响做出合理解释,制约了新型动态用户界面的发展和应用。为此,田丰团队首次针对这个问题展开研究,针对一维空间,该团队在2018年提出了Ternary-Gaussian模型,能够通过目标的大小和移动速度准确地预测一维移动目标获取的落点分布,具有准确、鲁棒、实用性强等特点,在人机交互基础理论研究中具有重要的开创性意义,相关成果发表在ACM CHI 2018年会上。本次被接收的论文针对两维空间,在多种交互设备中探讨移动目标获取不确定性的通用特点与建模问题,提出了2D Ternary-Gaussian模型,实现了跨设备、多场景下的二维目标获取的不确定性建模(如图1所示)。研究人员在鼠标、笔和手指触摸三种不同的输入方式中对构建模型的性能进行了评估,支撑界面和交互技术的设计和研发工作如图所示。发现该模型对这些情况下的落点分布均成功实现了精准预测。
更进一步地,研究人员基于该模型构建了一种移动目标选择辅助技术——2D-BayesPointer,使用户选择移动目标的速度提高了56.7%,精度提高了78.8%。同时,该团队还将该模型用于移动目标选择的错误率预测当中,结果显示模型的点选错误率数据拟合精度达到94%。
该研究为人机交互动态用户界面研究领域奠定了基础,对人机交互的界面设计和技术研发起到重要作用,将在医疗、教育和数字娱乐等多个方面具有广泛应用前景。
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2D Ternary-Gaussian模型在不同输入方式情况下对落点分布的预测