在场与沉浸:虚拟现实技术对视听叙事的重构
文献类型:期刊
作者:张超[1]
机构:山东大学〈威海〉文化传播学院;中国人民大学新闻学院
年:2016
期刊名称:中国电视
期:11
页码范围:95-98
增刊:正刊
收录情况:中文核心期刊要目总览
所属部门:新闻学院
语言:中文
ISSN:1002-4751
关键词:虚拟现实技术;虚拟现实系统;计算机图形技术;虚拟世界;虚拟环境;沉浸感;视频产业;叙事者;构想性;视频领域;
摘要:<正>虚拟现实(Virtual Reality,简称VR),英文本义是"真实世界的一个映像"(A Image of Real World),~①是指采用计算机图形技术生成逼真的虚拟环境,通过对人类视觉、听觉、触觉等感官的模拟,使人们通过特殊输入输出设备利用手势、姿态等自然的方式与虚拟世界的物体进行交互,相互影响,从而产生亲临真实环境的感觉和体验。~②虚拟现实技术早在上世纪60年代便有理念雏形,1968年第一套头盔式现代意义的虚拟现实系统产生。20世纪80年代,"虚拟现实"概念正式诞生。沉浸感(Immersion)、交互性(Interaction)和
作者其他论文
国际传播中的话语争夺策略--以俄罗斯RT电视台为例.张超.传媒.2014,60-62.
关于提高员工积极性,控制人才流失的思考.张超.中外企业文化(下旬刊).2014,157-158.
"中国式技术进步"视角下的收入分配失衡.张超;陈璋.现代经济探讨.2011,14-17.
基于一种新的分解-集成模型的我国猪肉年度需求量预测研究.张超;万飞;许伟,等.系统科学与数学.2013,33(1),76-88.
构建我国"绿色专利制度"建议.熊英;张超;别智.科技与法律.2012,17-20.