新闻游戏:概念、动因与特征
文献类型:期刊
作者:潘亚楠[1]
机构:[1]中国人民大学新闻学院
年:2016
期刊名称:新闻记者
期:9
页码范围:22-28
增刊:正刊
收录情况:中文核心期刊要目总览
所属部门:新闻学院
语言:中文
关键词:新闻游戏;报道游戏;互动新闻;沉浸式新闻;严肃游戏;新闻创新
摘要:新闻游戏从概念上可以分为两类:一、作为新闻事件改编的严肃游戏;二、作为互动新闻的程序叙事策略,也可称之为"报道游戏"(reportage games)。本文所探讨的是第二类。作者结合史蒂芬森的"传播游戏论"指出新闻游戏满足了受众信息获取之外的玩乐需求,它作为后现代语境下西方对话新闻学理念指导下的新闻创新产物,主要具备三个特点:真实与虚拟的融合,拥有开放式结局的液态新闻;沉浸式传播,通过任务完成模式唤起共情体验;视角的转换,从旁观者到第一人称视角。随着虚拟现实和增强现实技术在新闻生产中的应用越来越成熟,二者的结合将有可能为受众新闻消费带来全新体验。
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