网络游戏感知和体验与青少年网络游戏成瘾的关系:网络游戏态度的中介作用
文献类型:会议
作者:张国华[1]
机构:[1]温州医科大学心理学系
[2]中国人民大学心理学系
年:2013
会议名称:心理学与创新能力提升——第十六届全国心理学学术会议
页码范围:1
会议地点:中国江苏南京
会议开始日期:2013-11-01
所属部门:心理学系
人气指数:1
浏览次数:1
语言:中文
关键词:青少年;网络游戏感知;网络游戏体验;网络游戏态度;网络游戏成瘾
摘要:中国互联网络信息中心(CNNIC,2013)的调查数据表明,10-19岁的青少年是大型网络游戏最大的用户群体。与此同时,网络游戏成瘾的青少年也越来越多。青少年网络游戏成瘾已然成为一个公众关注的热点问题。本研究旨在考察网络游戏感知、体验和态度与青少年网络游戏成瘾的关系。网络游戏感知包括游戏品质感知、有用感和易用感,网络游戏体验是指玩家对于网络游戏的主观感受和情绪体验。研究采用网络游戏感知问卷、自编的青少年网络游戏体验量表、网络游戏态度量表和网络游戏成瘾界定量表对北京某中学的450名中学生进行测试。结果发现:(1)青少年感知到的网络游戏易用性越高、对网络游戏的态度越积极、网络游戏体验程度越深,网络...
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