"孤独的狂欢":网络"偷菜"行为的传播心理学分析
文献类型:期刊
作者:王权[1]
机构:[1]中国人民大学新闻学院
年:2010
期刊名称:今传媒(学术版)
期:7
页码范围:13-15
增刊:增刊
所属部门:新闻学院
语言:中文
ISSN:1672-8122
链接地址:http://d.g.wanfangdata.com.cn/Periodical_jcm201007006.aspx
DOI:10.3969/j.issn.1672-8122.2010.07.006
关键词:游戏者;心理学分析;虚拟世界;行为规范;开心网;社交网站;社区成员;校内网;腾讯;即时通讯;
摘要:一、网络游戏的历史梳理网络游戏真正意义上在中国出现应该追溯至1998年6月.作为网络游戏拓荒者的联众网络游戏世界首次在中国正式推出.此后,作为第一批进入中国大陆的网络游戏之一的<万王之王>亦在进入市场之初便获得巨大成功.与此同时,由北京华义代理的<石器时代>以及由亚联游戏代理的<千年>分别于2001年1月、2月出炉.至此,依靠韩国游戏、国产游戏以及欧美游戏为中坚力量的中国网络游戏市场正式步人高速发展期.伴随着网络游戏商家的不断介入,这一时期联机版游戏市场上推出的网络游戏无论在种类还是数量上都已在国内形成一定规模,逐步演化为一种全新的信息经济样式,并在世纪初蔚然成风.
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