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基于着色器的LOD纹理混合与反走样平滑过渡关键技术研究

本站小编 Free考研考试/2022-11-27

基于着色器的LOD纹理混合与反走样平滑过渡关键技术研究

姜展1, 李梅1,?, 孙振明2, 毛善君1
1. 北京大学遥感与地理信息系统研究所, 北京 1008712. 中国矿业大学(北京)能源与矿业学院, 北京 100083

收稿日期:2021-01-25修回日期:2021-03-26出版日期:2022-01-20

基金资助:国家自然科学基金(51774281)和国家重点研发计划(2016YFC0803108)资助

Research on Key Techniques of Smoothing Transition of LOD TextureBlending and Antialiasing Based on Shader

JIANG Zhan1, LI Mei1,?, SUN Zhenming2, MAO Shanjun1
1. Institute of Remote Sensing and Geographical Information System, Peking University, Beijing 1008712. School of Energy and Mining Engineering, China University of Mining and Technology (Beijing), Beijing 100083

Received:2021-01-25Revised:2021-03-26Published:2022-01-20






摘要/Abstract


摘要: 针对场景切换时产生的LOD (level of detail)纹理突变和走样问题, 提出一种基于着色器的LOD纹理混合与反走样平滑过渡算法。该算法根据三维模型和视点的距离, 运用基于Alpha测试的不透明蒙版算法和加权邻帧反走样算法, 在LOD间生成过渡材质, 实现三维模型LOD切换的平滑过渡, 不仅能够改善纹理质量, 而且能够保证三维场景加载的流畅性与真实性。实验结果表明, 与Unreal Engine 4 (UE4)自带的平滑算法相比, 算法的GPU平均耗时减少8%以上, 帧率提高 8%以上。与现有纹理平滑过渡方法相比, 该算法能够优化GPU渲染性能, 稳定并提高画面帧率, 保持良好的视觉效果, 有效地解决LOD层级切换时的突变问题。

引用本文



姜展, 李梅, 孙振明, 毛善君. 基于着色器的LOD纹理混合与反走样平滑过渡关键技术研究[J]. 北京大学学报自然科学版, 2022, 58(1): 113-122.
JIANG Zhan, LI Mei, SUN Zhenming, MAO Shanjun. Research on Key Techniques of Smoothing Transition of LOD TextureBlending and Antialiasing Based on Shader[J]. Acta Scientiarum Naturalium Universitatis Pekinensis, 2022, 58(1): 113-122.





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http://xbna.pku.edu.cn/CN/article/downloadArticleFile.do?attachType=PDF&id=3706
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    本站小编 Free壹佰分学习网 2022-09-19