“中国高校计算机大赛”是面向高校学生的高水平计算机类系列竞赛,微信小程序应用开发赛是其中备受广大师生关注的一项赛事,旨在通过竞赛的方式提升学生进行微信小程序应用的设计与开发能力,特别是运用微信生态开发技术进行创意设计和创新实践的能力。本次大赛于2019年3月启动,面向全球高校在校生开放,共有来自清华大学、北京大学、香港大学、香港理工大学、复旦大学、北京航空航天大学、北京邮电大学、厦门大学、四川大学等912所高校的19083名学生、5677支参赛队伍报名参赛,最终仅有小程序类别的30支队伍,以及小游戏类别的20支队伍晋级全国总决赛。为保证我校在这次大赛中取得好成绩,动画与数字艺术学院积极协同我校计算机与网络空间安全学院、信息与通信工程学院、广告学院、文化产业管理学院、互联网信息研究院等相关专业师生,组建了45支跨专业队伍参赛。
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作品《剪秘》获全国特等奖
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作品《绣1绣》获全国一等奖
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作品《回家过年》获全国二等奖
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我校动画与数字艺术学院院长黄心渊教授致辞
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入围全国总决赛的队伍前往微信总部参加为期一周的特训营
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决赛队伍合影
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腾讯微信团队与大赛嘉宾合影
全国特等奖作品《剪秘》是由刘大可、徐子扬(游戏制作专业研究生)、王方晓(计算机技术专业研究生)、张清钰(动漫创作与实践专业研究生)共同完成。该作品是一款体验中国剪纸艺术的微信小游戏,玩家在游戏中点击旋转刻刀可以刻画出各种各样的文物图案。剪秘为玩家营造简洁灵动的游戏体验,希望通过游戏的形式推广中国非物质文化遗产和传统手工艺术。
全国一等奖作品《绣1绣》是由本科生郭文琛(数字媒体艺术专业)、邬可晓(游戏艺术专业)、卢钇宏(计算机科学与技术)、冯微伟(数字媒体技术专业)共同完成,杨红老师指导。该作品以“刺绣文化”为主题背景,以“拖拽、按压、点击”为主要操作手势的微信小游戏。游戏旨在简化刺绣的操作过程,并重新挖掘刺绣的放松、美学、社交功能。更希望能以轻松简单的《绣1绣》游戏为载体,传播刺绣文化,让更多的当代年轻人在游戏中了解该工艺,唤起对非物质文化遗产“刺绣”的关注。
全国二等奖作品《回家过年》是由本科生刘源政(数字娱乐专业)、王琰瑶、康嘉伟、高越(数字媒体技术专业)共同完成。《回家过年》是以一款“过年”为背景,聚焦于“过年焦虑”问题的模拟游戏。
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扫描上方二维码体验作品《剪秘》
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扫描上方二维码体验作品《绣1绣》
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扫描上方二维码体验作品《回家过年》
此外,我校还有11组作品脱颖而出,荣获全国三等奖,分别是:
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(编辑:陈艺文)