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中国传媒大学专业介绍:工程硕士 计算机技术领域(2)

中国传媒大学 考研论坛/2013-09-21

中国传媒大学专业介绍:工程硕士 计算机技术领域(2)
2011-09-27

3. 数字娱乐与动画技术方向
数字娱乐与动画技术方向的主要研究领域是电子游戏技术,这是一个基于计算机软件技术、并与艺术和创意完美结合的研究方向。
本方向学习的内容与特点是多平台和多领域,其中多平台是指学生需要掌握多种常见平台的游戏开发技术,比如PC游戏、控制台游戏、手机游戏等;多领域是指熟悉游戏技术在的多种应用领域的开发特点,比如娱乐游戏、教育游戏、基于游戏技术的虚拟现实及仿真、游戏电影等。本方向的学习极度重视实践,基本方式是从实际研发项目中学习。本方向研究的特色与重点是教育型游戏的研究与开发。
本方向旨在为电子游戏行业培养设计与开发所需的高层次、复合型人才,要求掌握电子游戏领域坚实的基础理论和宽广的专业知识、具备较强的项目开发能力。本方向毕业生就业前景广阔,从传统的游戏公司,到广电媒体的新媒体事业板块,电信运营商的信息增值业务部门等,都对此类人才具有持续旺盛的需求。

4.游戏制作方向
游戏制作方向作为近年来快速发展的新兴学科,具有前沿性、交叉性等特征,具有其自身的技术要求、艺术特性和创新规律。游戏制作方向注重探索游戏的开发技术及创作规律。
本方向研究生的培养内容主要有:系统学习计算机技术相关理论和核心知识点;熟练掌握利用计算机开发游戏的技术方法;学习游戏创作所必需的创意思维、策划及管理能力,通过学习与实践,培养学生成为既精通计算机技术又掌握游戏设计理念,拥有良好的设计与沟通能力、项目管理能力、团队精神、软件工程知识并适应游戏产业发展的应用开发人才。本专业方向还会按照企业的需求调整具体课程内容,通过理论学习、技能训练、业界交流等多种渠道培养学生,部分课程聘请企业或公司的专家授课或讲学。
本方向旨在为中国游戏制作行业培养高层次应用型专业人才,由于该行业专业人才匮乏、用人需求旺盛,所以本方向毕业生发展空间广阔,可以就业于游戏制作、数字娱乐、软件开发、信息产业等相关企事业单位。

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