虚拟环境中的空间立体声生成算法研究
文献类型 | 期刊 |
作者 | 罗福元[1];王行仁[2] |
机构 | [1]北京航空航天大学自动控制系三研 [2]北京航空航天大学自动控制系三研 ↓ |
来源信息 | 年:1999期:03页码范围:22-25 |
期刊信息 | 计算机仿真ISSN:1006-9348 |
关键词 | 虚拟环境;虚拟战场;扬声器阵列;三维音响;交叉衰减技术 |
摘要 | 三维听觉信息可为虚拟环境中的人导航漫游以及监控、识别目标。该文对如何为人实时生成虚拟环境中的三维声音信息进行了探讨。提出了基于空间矢量的幅值相移算法,该算法可把声音定位在三维空间中的任意位置。从物理声学说明了增益系数规格化的必要性,并推导了其几何数学意义。对扬声器阵列的布局,声源运动、距离变化的仿真以及多声源的数字混音进行了阐述。虚拟战场中的空间立体声实时生成为一应用实例。 |
所属部门 | 自动化科学与电气工程学院 |
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影响因子:
dc:title:虚拟环境中的空间立体声生成算法研究
dc:creator:罗福元;王行仁
dc:date: publishDate:1999-07-30
dc:type:期刊
dc:format: Media:计算机仿真
dc:identifier: LnterrelatedLiterature:计算机仿真.1999,22-25.
dc:identifier:DOI:
dc: identifier:ISBN:1006-9348