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安徽大学商学院导师教师师资介绍简介-郭宏

本站小编 Free考研考试/2021-04-19


郭宏
个人近照





出生年月
1978.9


讲师


教研

最终学历
博士


博士

办公电话
**

E-Mail
@qq.com


一、个人简介郭宏,女,安徽合肥人。2015年毕业于挪威科学技术大学并获博士学位,同年起在安徽大学商学院电子商务系任教。主要科研方向包括信息系统、电子商务、智慧城市、用户研究、模型驱动软件开发、浸入式游戏等。在国内外知名学术会议和期刊上发表论文20余篇。
二、工作与学业经历2015至今安徽大学讲师
2008-2015挪威科学技术大学信息系统博士、助理研究员
2005-2008英特尔亚太研发中心高级平台应用工程师
2003-2004联发科技(合肥)有限公司高级软件工程师
2002-2006中国科学技术大学软件工程硕士
2000-2003英图微电子(合肥)有限公司(高级)软件工程师
1996-2000安徽大学计算机应用学士
三、主要研究领域信息系统、电子商务、智慧城市、用户研究、模型驱动软件开发、浸入式游戏
四、主讲核心课程电子商务网站建设与管理、Java程序设计、管理信息系统、电子商务概论
五、主要科研成果1.Hong Guo, Shang Gao, Hallvard Tr?tteberg, Alf Inge Wang and Letizia Jaccheri. “Ontology-Based Domain Analysis for Model Driven Pervasive Game Development”Information 2018, 9, 109; doi:10.3390/ info**
2.Shang Gao, Yang Xuan, Hong Guo, and Jing Jia. An Empirical Study on Users' Continuous Usage Intention of QR Code Mobile Payment Services in China. International Journal of E-Adoption (IJEA) 10, no. 1 (2018): 18-33.
3.Hong Guo and Shang Gao. Barriers to Adopting E-commerce in Chinese Rural Areas: A Case Study. In Conference on e-Business, e-Services and e-Society, pp. 71-82. Springer, Cham, 2017.
4.Hong Guo, and Shang Gao. Exploring driving factors for consumers' acceptance of E-commerce in Chinese rural areas. In 15th International Conference on Electronic Business (ICEB 2015), Hyatt Regency Hotel, CUHKSha Tin, Hong Kong, December 6-10, 2015, pp. 258-261. CEUR-WS, 2015.
5.Shang Gao, ZheZang and Hong Guo: A Study on Users’Attitude To Pervasive Games in China, In the proceeding of the 12th European, Mediterranean & Middle Eastern Conference on Information Systems (EMCIS2015), Athens, Greece, June 1-2, 2015
6.Hong Guo, Shang Gao, John Krogstie, Hallvard Tr?tteberg, and Alf Inge Wang. An Evaluation of Ontology Based Domain Analysis for Model Driven Development. International Journal on Semantic Web and Information Systems (IJSWIS) 11, no. 4 (2015): 41-63.
7.Pl?hn Trygve, John Krogstie, and Hong Guo. Extending The Pervasive Game Ontology Through A Case Study. Norskkonferanse for organisasjonersbrukav IT. Vol. 23. No. 1. 2015.
8.Shang Gao, Shi Jinjing, Guo Hong, Kuang Jiawei, and Xu Yibing. An Empirical Study on the Adoption of Online Household e-waste Collection Services in China. In Open and Big Data Management and Innovation, pp. 36-47. Springer International Publishing, 2015.
9.Hong Guo. Concepts and Modeling Techniques for Pervasive and Social Games. Norwegian University of Science and Technology, 2015 (ISSN 1503 8181). (Ph.D. thesis)
10.Hong Guo, Hallvard Tr?tteberg, Alf Inge Wang, Shang Gao and MariaLetizia Jaccheri, “Lessons from Practicing an Adapted Model Driven Approach in Game Development.”In the 14th International Conference on Entertainment Computing (ICEC 2015).
11.Hong Guo, Hallvard Tr?tteberg, Alf Inge Wang and Shang Gao. A Workflow for Model Driven Pervasive Game Development In the 19th IEEE International Enterprise Distributed Object Computing Conference (EDOC2015)
12.Hong Guo, Shang Gao, John Krogstie, and Hallvard Tr?tteberg. An Evaluation of an Enhanced Model Driven Approach for Computer Game Creation Exploring Modeling Methods for Systems Analysis and Design: Springer LNBIP.
13.Hong Guo, Hallvard Tr?tteberg, Alf Inge Wang and Shang Gao. RealCoins: A Case Study of Enhanced Model Driven Development for Pervasive Game International Journal of Multimedia and Ubiquitous Engineering (2015): 10-5.
14.Hong Guo, Hallvard Tr?tteberg, Alf Inge Wang and Shang Gao. PerGO: An Ontology Towards Model Driven Pervasive Game Development. in Ontologies, DataBases, and Applications of Semantics. 2014. Amantea, Italy: Springer LNCS.
15.Meng Zhu, Alf Inge Wang, and Hong Guo. From 101 to nnn: a review and a classification of computer game architectures. Multimedia Systems (2013): 1-15.
16.Meng Zhu, Alf Inge Wang, Hong Guo, and Hallvard Tr?tteberg. Graph of Game Worlds: New Perspectives on Video Game Architectures. Computers in Entertainment.2013.
17.Alf Inge Wang, AudriusJurgelionis, Hong Guo, and Hallvard Tr?tteberg. Designing enhanced authoring tools for pervasive games. In Mobile Gaming workshop (moga) 2011 on the 8th International Conference on Advances in Computer Entertainment Technology (ACE 2011). 2011.
18.Hong Guo, Hallvard Tr?tteberg, Alf Inge Wang, and Meng Zhu. Temps: A conceptual framework for pervasive and social games. In Digital Game and Intelligent Toy Enhanced Learning (DIGITEL), 2010 Third IEEE International Conference on, pp. 31-37. IEEE, 2010.
19.Alf Inge Wang, Hong Guo, Meng Zhu, Are S?terb?Akselsen, and Kenneth Kristiansen. Survey on attitude towards pervasive games. In Games Innovations Conference (ICE-GIC), 2010 International IEEE Consumer Electronics Society's, pp. 1-8. IEEE, 2010.

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